现在的手游市场潜在回报丰硕,但对开发者和发行商来说游戏市场始终具有很大的挑战性。从拥挤的App Store和高昂的每用户平均成本(UA cost)看来,成功地办好一次产品的试发行变得再重要不过了。一次执行良好的试发行能够让你在做下款游戏的营销预算或者寻求投资伙伴之前对游戏的运行情况提前有一个全面的了解,还能提早知道游戏对玩家是否有吸引力。所以,今天奇偶科技的小编给大家简单说下游戏开发的几种常见误区:
1、游戏的试发行地没有选好;首先,游戏要有良好的技术表现。得先知道游戏要能够在目标平台上顺利运行,对于线上多人竞技游戏来说,游戏则要能处理必要的同时在线玩家数量。游戏要对玩家有吸引力。把游戏核心循环机制做得有趣很关键,这样才能让玩家持续规律地回归游戏。游戏要有盈利能力。游戏的经济与营销模式必须有效、可盈利并且要能够保证其试发行能充分地在全球市场上进行。
2、数据没有完全准备好;所有的开发者要对试发行方法开发性思维;没什么能保证你考虑的内容就对游戏是好的,能让游戏火起来的。在把玩家正式代入到游戏之前,你要收集所有能让你做出进一步良好决策的数据信息。
3、是否有正确的心态;要有做这件事决心和态度,影响者营销不太适合做实验性尝试来做,因为你要面对的对象是人,而不是网络广告。一旦这样的宣传开始,即使你对结果没有百分百的满意,你也没办法半路叫停了,所以如果想办好一场影响者宣传活动,就要做好投入大量时间和精力的准备,或者你可以跟一个能帮你处理好这些事情的人一起工作。
4、按照规则办事;确保影响者公开赞助方,无论是通过影响者的文本覆盖还是口头声明,这种公开的方式只要能在视频中直接体现出来就可以。
5、迭代工作要做好;很多开发团队都被试发行的固定费用预算或者时间期限限制着,所以如果你能越快的做出游戏的修改更新版本(换句话说,仅在单次 “构建-测量-了解”循环的迭代后便通过了),你能搜集到的信息数据就越多。相应的,开发者也就能更了解玩家,游戏也就会在每次迭代后做得越来越好。在很多情况下,我们没法清楚地了解哪些具体的改变能让KPI的浮动最大,因此尽可能多地给自己迭代的机会就显得尤为重要了。为了让能尽快完成这一步,在试发行之前,应该确保能尽可能地通过服务器更新来进行远程游戏内容的修正,而不是重新展开新的构建。