想要开发一款百分百盈利的游戏时代已经过去了,现在很多平台多推出的90%的游戏都采用了免费模式,所以,好的游戏不是你的最终述求,如何让你的游戏让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在众多优秀的游戏当中脱颖而出,让玩家们愿意为你的游戏投入时间。那么作为游戏开发者该用什么心理战术来吸引玩家呢?
一般,只有鼓励玩家参与和持续消费的手游才能够生存。因此,目前成功的免费手游都有一系列的说服技巧,主要是为了实现用户参与度的提高。下面奇偶科技小编给大家总结了几个成功游戏常用的几个心理战术:
1、游戏进度的激励;对于玩家们来说,如果他们觉得在完成目标的过程中已经实现了一部分进度,那么接下来实现这个目标就会更有动力。我们不妨把学生做数学题的实验作为例子,1号学生的作业本有10道数学题需要解决,而2号学生的作业本上有12道题,但其中的2道题是已经被解决的,实验证明,虽然同样是做10道题,但2号学生对于完成所有数学题的专注度高了50%。如何使用进度激励:确保你的玩家有清晰的目标,并且给他们的任务提供帮助,比如,你想要让玩家收集5个苹果,那么最好给他们的任务是收集7个,在他们开始上路之前提供2个作为奖励。
2、规避损失心理;作为人类,我们都希望避免痛苦,有所损失就会给人带来痛苦,实际上,损失所带来的紧张感是获得带来的两倍。其实,游戏开发者们很早就已经开始使用这种技巧了。如果你玩过街机游戏,可能在失败之后都看到过游戏中的继续按钮。同样,玩家们为了避免损失而愿意支付一小部分时间/资金或者暂时避开损失的结论被证明是正确的。
3、攀比心理;游戏当中却使用了相反的方法,玩家们经常可以看到游戏中的攀比行为,尤其是加入了建造玩法的游戏。比如《汤普森一家》,你一开始就被带到精英玩家的镇子里参观,让你看到自己的镇子未来会发展成什么样,在整个游戏过程中,玩家们还可以经常参观其他人的镇子,让玩家产生攀比的心理,投入更多的时间和资金把镇子建设的更好。如何利用攀比心理:这是一种社交功能,所以不管是妆扮、道具还是特殊物品,都可以引起其他玩家的攀比心。
4、互惠原则;惠原则指的是为了用积极行动来回应积极行动的做法,也就是论语里所说的‘来而不往非礼也’。当人们送给我们礼物的时候,我们都会觉得也应该给对方一些东西作为回报。实际上这也是非常明显的社会特征,在人类社会进步过程中最基本的特征:善良、尊重和给与。互惠原则在游戏中的应用非常广泛,当免费的生命数量用尽之后,如果你还想再玩一局,那么来自好友捐赠的生命就相当于雪中送炭。如何利用互惠原则:如果你的游戏已经有了社交功能,那最好允许玩家们相互赠送物品。
5、稀缺性
俗话说,‘物以稀为贵’,提供稀缺道具是最常见的诱导方式之一,因为我们很多人都希望得到稀缺或者独特的物品。很多的免费游戏都用最终方式吸引玩家进行消费,在下图中你可以看到我被选中参加一次重大折扣,而且只维持60分钟!如何使用稀缺物品:不要让所有物品都具有平等属性,创造一些独特物品并且确保玩家们知道它们的稀缺性。
6、禀赋效应;一旦你沉迷于某个游戏,就很难改变这种习惯。有时候,删掉这个游戏可能会让你觉得失去了某种东西。在我们投入了这么多的时间和精力之后,当游戏图标在屏幕上闪烁的时候,你还会愿意删除它吗?这个时候禀赋效应就出现了,这个原理其实就是中文成语里的‘敝帚自珍’,人们往往会对自己拥有的东西赋予过高的价值,扔掉就会觉得可惜。在玩游戏的时候,我们可能投入了很多时间、资金甚至是感情,删掉之后意味着一切都没有了。害怕失去会让人们由于,由于禀赋效应,游戏的价值就会被放大。
总结,想要开发一款人人爱不释手的手机游戏,学会以上几点就对了。当然了,在开发之前,一个有趣的点子很重要,不然花掉很多时间开发出来的游戏没有人玩,一切都是白搭。